Projekt magisterski

Analiza wybranych metod prowadzenia rozgrywki w grach wideo

Projekt magisterski zakłada stworzenie funkcjonalnego poziomu gry komputerowej, która będzie podłożem do przeprowadzenia badań na dwudziestoosobowej grupie graczy w kontekście prowadzenia rozgrywki przez tworców.

Praca obejmuje zaprojektowanie przestrzeni pozwalającej na rozgrywkę liniową, umieszczeniu elementów wspierających oraz przygotowaniu metody badawczej bazującej na mapach cieplnych oraz pomiarze czasu i ilości zdobytych informacji przez gracza. Wśród metod, które rozróżnione będą w pracy wymienić można: światło i kolor, animowane oraz statyczne elementy środowiska, efekty postprocesu.

Stworzenie funkcjonalnego projektu wymaga opracowania elementów trójwymiarowych środowiska, systemów cząsteczkowych i decali, modelu postaci oraz dedykowanych jej animacji oraz tła fabularnego i prostej mechaniki, która pozwalać będzie na eksplorację lokacji oraz interakcję z obiektami. Koncepcja poziomu wraz z fabułą jest autorskim projektem, stworzonym specjalnie na potrzeby pracy.

Omówienie wyników badań będzie można wkrótce przeczytać w dedykowanym artykule.

Podziel się:

  • Kategorie:
  • Technologie:
    • 3DS Max
    • Photoshop
    • Quixel Suite
    • Unreal Engine 4
    • Zbrush
  • Podziel się:

Pozostałe projekty