Projekt inżynierski

Projektowanie poziomu gry komputerowej jako narzędzie prezentacji i interpretacji dziedzictwa Łodzi

Celem projektu dyplomowego było stworzenie pozwalającej na eksplorację wirtualnej lokacji, przy wykorzystaniu narzędzi stosowanych przy produkcji dzisiejszych gier komputerowych. Dodatkowo projekt miał ukazać możliwości wykorzystania lokalnego dziedzictwa, i jego interpretacji, oraz zastosowania go z zamysłem budowania lokalnej świadomości, rozpoznawalności obiektów i kryjących się za nimi wartości.

Stworzenie funkcjonalnego poziomu, reprezentującego charakterystyczną dla Łodzi zabudowę, wymagało wymodelowania unikalnych obiektów trójwymiarowych oraz ich oteksturowania. Ponadto konieczne było opracowanie elementów środowiska pozwalających na budowę lokacji według sporządzonej koncepcji.

W 2016 praca została nagrodzona w Konkursie Marszałka Województwa Łódzkiego na najlepsze rozprawy habilitacyjne i doktorskie oraz prace magisterskie i dyplomowe tematycznie związane z województwem łódzkim

 

Podziel się:

  • Kategorie:
  • Technologie:
    • 3DS Max
    • Photoshop
    • Quixel Suite
    • Unreal Engine 4
    • Zbrush
  • Wideo:Zobacz projekt
  • Podziel się:

Pozostałe projekty