Instalacja VR

Wyróżniony główną nagrodą w konkursie UNIT9 VR Challenge 2016 projekt gry dla marki Coca-Cola.

W tym projekcie odpowiedzialna byłam przede wszystkim za stronę kreacji gry. Na jej potrzebę, przy współpracy z innymi członkami zespołu, opracowałam tło fabularne i przygotowałam rysunki koncepcyjne niektórych elementów. Przygotowałam projekt poziomu bajkowego świata unoszących się wysp oraz część obiektów trójwymiarowych low poly (głównie elementy środowiska oraz “odrzutowy” plecak napędzany bąbelkami). Przy wykorzystaniu silnika Unreal Engine przygotowałam potrzebne materiały, niektóre efekty cząsteczkowe i skrypty Blueprintów dla triggerów rozmieszczonych w scenie.

Dodatkowo, w ramach pracy promocyjnej, wykonałam ogólny szkic projektu instalacji (fotela “odrzutowego”) oraz filmy – zgłoszony na etapie eliminacji konkursu oraz przedstawiający motyw fabularny, prezentowany podczas konkursu.

Gra wykorzystywała gogle Oculus Rift DK2 oraz sensor Kinect One.

W skład zwycięskiego zespołu BedzieDobrze wchodzili: Aleksandra Buczek, Adrian Fijałkowski, Sonia Jach i Michał Stasiak; studenci Wydziału Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej.

Podziel się:

  • Klient:VR Challenge 2016
  • Kategorie:
  • Technologie:
    • 3DS Max
    • After Effects
    • Oculus Rift
    • Photoshop
    • Sensor Kinect
    • Unreal Engine 4
  • Wideo:Zobacz projekt
  • Podziel się:

Pozostałe projekty